Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области
Конкурс
Первый конкурс грантов Губернатора Архангельской области на поддержку целевых проектов социально ориентированных некоммерческих организаций в 2021 г.
Грантовое направление
Реализация проектов в сфере молодежной политики и патриотического воспитания
Рейтинг заявки
77,33
Номер заявки
21-1-000169
Дата подачи30.06.2021
Размер гранта
1 995 350,00 ₽
Cофинансирование3 845 867,00 ₽
Общая сумма расходов на реализацию проекта5 841 217,00 ₽
Сроки реализации
15.08.2021 - 14.08.2022
Организация
АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
Социальный проект «Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области» направлен на снижение количества часов, проводимых молодежью за компьютерными играми. Молодежь, отдающая 6–8 часов ежедневно компьютерным играм, в большинстве случаев не имеет успехов в учебе, работе и личной жизни. Напротив, играющие не более 2 часов в день, более успешны во всех аспектах жизни и располагают достаточным количеством времени для всестороннего развития. Помимо Архангельска, Северодвинска и Новодвинска, в которых уже реализуется проект, им будут охвачены новые 6 территорий Архангельской области: Котлас, Коряжма, Онега, Няндома, Североонежск и Красноборск. Целевой аудиторией проекта является молодежь, обучающаяся в школе и образовательных учреждениях, работающая молодежь. Возраст целевой аудитории — от 12 до 25 лет. Чрезмерно увлеченной компьютерными играми молодежи будет предложена альтернатива в виде компьютерного спорта, который исправит пагубное влияние игр на их жизнь. В рамках проекта будет: 1. В дополнение к уже функционирующим в Архангельске и Северодвинске площадкам будет создана мобильная площадка для занятий с молодежью в районах области. 2. Проведена информационная кампания для популяризации компьютерного спорта как альтернативы игромании для целевой аудитории и вовлечения игроманов в проект. 3. Проведены два контрольных опроса участников проекта, на старте «школы компьютерного спорта» и по ее завершению, с целью определения степени эффективности проекта. 4. Проведена «школа компьютерного спорта», в которой ребятам покажут преимущества компьютерного спорта перед бесцельной игроманией в теории и на практике. Занятия в «школе» будут проводиться на площадках в городах Архангельск и Северодвинск, а также с использованием мобильной площадки для выездов в районы области. Формат мероприятий «школы» — оффлайн и онлайн для большего охвата и качества работы с аудиторией. 5. Проведено 10 обучающих семинаров (вебинаров) с приглашением специалистов по компьютерному спорту и известных игроков или лекций судей о принципах судейства. 6. Проведено два фестиваля по компьютерному спорту: первый — в начале проекта для популяризации компьютерного спорта как альтернативы игромании и вовлечения молодежи в проект, второй — после завершения «школы компьютерного спорта» для подведения ее итогов. В проекте примут участие ребята, продолжающие обучение в «школы компьютерного спорта», и новые участники из районов области, которые узнают, что такое компьютерный спорт. В итоге не менее 1 200 человек примут участие в проекте, и не менее, чем у 600 из них, являющихся изначально игроманами, количество времени, проводимого за играми, снизится. Они станут начинающими киберспортсменами, будут соблюдать режим тренировок, у них повысятся успехи в учебе и работе, а также освободится время на личную жизнь
Цель
Вовлечение молодежи из городов и районов Архангельской области в компьютерный спорт — как инструмент, помогающий уйти от игромании
Задачи
Создание и оснащение мобильной площадки для обеспечения работы с молодежью в городах и районах Архангельской области
Информирование о навыках и возможностях, которые дают занятия компьютерным спортом и популяризация компьютерного спорта
Проведение бесплатного цикла мероприятий для вовлечения игроманов в компьютерный спорт с целью уменьшения количества часов, проводимых ими за компьютерными играми
Обоснование социальной значимости
Данный проект расширяет деятельность проекта № 20-1-001308, получившего поддержку Фонда президентских грантов, направленного на борьбу с игроманией в городах Архангельск, Северодвинск и Новодвинск с помощью вовлечения молодежи в компьютерный спорт. Результаты проекта показали его эффективность и положительное влияние на целевую аудиторию. Уже более 600 бывших игроманов стали более дисциплинированными, рациональнее распределяют свое время между учебой, работой и тренировками в компьютерном спорте, наладили коммуникацию со сверстниками. В настоящий проект войдут новые города Коряжма, Котлас, Няндома, Североонежск, Красноборск, Онега. Всего 6 новых территорий в Архангельской области. Актуальность и необходимость борьбы с игроманией одобрили родители многих участников проекта, от которых мы регулярно получаем положительную обратную связь по телефону и в соцсетях. Кроме того, к нам обратились специалисты по работе с молодежью и инициативные группы из районов области с предложением провести мероприятия проекта в районах для их ребят, поскольку при обсуждении проблем игромании было отмечено, что ситуация среди молодежи в районах области аналогичная. Это обсуждалось на региональном отраслевом совещании в сфере государственной молодежной политики (https://clck.ru/QsRGw), и подтверждается исследованием, проведенным в 2019 году (п. 8.1). В мероприятиях реализованного проекта (https://clck.ru/Npvpy), направленного на вовлечение игроманов в «школу компьютерного спорта» (https://clck.ru/TJAA7 с 2:24), принимали участие в том числе 709 ребят из районов области. Они заполнили анкеты, в которых указанное количество часов, проводимых ими за компьютерными играми, превышало допустимые нормы. Из них 582 человека играют 6–8 часов в день, а норма составляет 2–3 часа. Почему соблюдение этих норм важно? Потому что они меньше общаются со сверстниками в реальном мире и почти не имеют интересов, помимо компьютерных игр. В итоге у них не остается времени на личную жизнь и на учебу либо работу. Совсем изолировать детей, подростков и студентов от компьютерных игр невозможно, однако направить это увлечение в правильное русло необходимо (https://clck.ru/TJAh4, https://clck.ru/Qp3jd). Инновационность и уникальность нашего проекта заключается в прикладном применении компьютерного спорта для борьбы с игроманией. Несмотря на то, что спорт компьютерный, он обладает всеми общеспортивными функциями: совершенствования личности и лидерских качеств спортсменов, умения работать в команде, зрелищной и воспитательной составляющей. Он открывает новые возможности для профессионального развития личности, ведь все современное общество построено при помощи цифровых технологий, и уверенное пользование ими упрощает интеграцию в современный мир. В проекте целевая аудитория и занимается своим чрезмерно излюбленным делом и постепенно дисциплинируется посредством спорта. Киберспортсмен — человек, занимающийся компьютерным спортом. Он соблюдает режим и временной график проведения тренировок, стандартно составляющий для спорта не более 2 часов в день, а не 6–8, которые тратит игроман (см. исследование в п. 8.1), а также планирует свой распорядок дня. Для любого киберспортсмена существует спортивная цель. Таким образом вовлекая игромана в занятия компьютерным спортом, мы сокращаем количество часов, проводимых им за компьютером, и даем ему возможность уделять время другим полезным делам. За последний год работы проектом (https://clck.ru/Npvpy) были охвачены некоторые районы области, не запланированные по проекту. В настоящее время его реализация продолжается эпизодически на добровольных началах. Проводится она на площадках в Архангельске и Северодвинске и онлайн с некоторыми районами области на базе молодежных открытых пространств (https://clck.ru/TJAA7 с 2:45), которые оснащены интернет-связью и мебелью. Но такой режим не позволяет обеспечить полноценную работу и достижения качественных изменений для благополучателей. Для расширения целевой аудитории и выполнения необходимой работы с игроманами из городов и районов области мы предлагаем наш проект