Ресурс 2 http://www.w3.org/1999/xlink Ресурс 1 http://www.w3.org/1999/xlink Ресурс 2 http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Историческая игра «Недаром помнит вся Россия»

  • Конкурс Второй конкурс грантов Губернатора Архангельской области на поддержку целевых проектов социально ориентированных некоммерческих организаций в 2022 г.
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Рейтинг заявки 64,00
  • Номер заявки 2022-1-000324
  • Дата подачи 01.07.2022
  • Размер гранта 341 523,00
  • Cофинансирование 300 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  641 523,00
  • Сроки реализации 05.09.2022 - 16.12.2022
  • Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ВЕЛЬСКИЙ ВОЕННО-МОРСКОЙ КЛУБ"
  • ИНН 2907013189
  • ОГРН 1082900001062

Краткое описание

В 2022 г. отмечается 210-летие Отечественной войны 1812 г. В ходе войны ярко проявились героизм, мужество, патриотизм всех слоев российского общества. Защита Родины объединила всех жителей страны, в том числе на территории, отдаленной от театра военных действий.
Проект предполагает в течение недели в памятные дни с 3 декабря – День Неизвестного Солдата, по 9 декабря – День Героев Отечества, провести на базе ГБУК АО "Вельский краеведческий музей имени В.Ф. Кулакова" и учебных заведений Вельского района для молодежи в возрасте от 12 до 18 лет историческую игру (настольную игру-«бродилку»), которая в доступной для ребят форме познакомит их с историческими событиями периода Отечественной войны 1812 года. Для разработки заданий будут использованы вещественные источники из фондов Вельского краеведческого музея и письменные источники Государственного архива Вологодской области, что позволит показать вклад в победу в Отечественной войне 1812 г. жителей Вельского уезда (современная территория Вельского и Устьянского районов Архангельской области, Верховажского района Вологодской области), в том числе непосредственно обращаться в ходе игры к подлинным экспонатам той эпохи.
Именно в этом возрасте ребята проходят в рамках учебной дисциплины «История России» важнейшие темы по внешней политике нашей страны. При этом необычная форма проведения мероприятия отвечает одному из интересов данной целевой аудитории – мероприятия развлекательной и соревновательной направленности (квесты, конкурсы, игры и т.д.). Формат игры позволяет использовать групповую работу (когда класс делится на 2/3 группы), проявить лидерские качества капитанам команд, дает возможность участия каждому участнику команды (т.к. ход (бросание кубиков) делают все в команде по очереди, перед ответом проходит совещание всей команды и т.д.). Интерактивный формат игры не требует предварительной подготовки для класса/группы: задания будут содержать краткую вводную часть, на основе которой необходимо будет дать ответ. В основе заданий будет работа с экспонатами из фондов Вельского музея, отражающих эпоху Отечественной войны 1812 г. Например, в вопросе, связанном с формой российской армии, необходимо изучить кивер или кирасу, или, используя лубочные картинки с изображением героев Отечественной войны 1812 г. (выпущенных в начале ХIХв.) ответить на вопрос о главнокомандующих русской армии.
Ярким элементом игры станет бросание сразу двух кубиков, один из которых показывает число «шагов» по карте, второй ‒ категорию вопроса или возможность ее выбора, передачи вопроса другой команде.
Привлекателен для игроков будет и образ ведущего – воссоздающий реальную историческую личность Макария Дмитриевича Тугаринова, участника заграничного похода русской армии 1813 – 1814 гг., в 1854 г. – городничего Вельска. Ведущий будет одет в реконструкцию формы гренадера начала XIX в. (кивер, фрак, панталоны и др.), так как именно в этой части российской армии начал свой путь военного М.Д. Тугаринов. При этом само игровое поле будет разработано на основе карты военных действий 1812 г., позволяя по ходу игры (продвижения от первого до последнего «кружочка» / шага) повторять основные места сражений, их даты и результат.

Цель

  1. Цель проекта – в доступном, современном формате игры познакомить целевую аудиторию с историческим событием – Отечественная война 1812 года и показать участие жителей Вельского уезда в борьбе с наполеоновской армией.

Задачи

  1. Подбор исторического материала
  2. Разработка правил и заданий игр
  3. Разработка и печать дизайнерского решения по оформлению игры
  4. Создание образа ведущего игры
  5. Закупка оборудования
  6. Разработка и проведение рекламной компании среди учебных заведений
  7. Презентация игры
  8. Проведение игр

Обоснование социальной значимости

Юношеский возраст ‒ это период пересмотра личных ценностных представлений, перенятия и принятия культурных традиций и ценностей своей страны, края. Важно показать юношам и девушкам как преодолевались сложные, трудные исторические события в различные эпохи истории нашей страны. Отечественная война 1812 года является одним из знаковых событий в истории России. Русским войскам удалось остановить непобедимую армию Наполеона Бонапарта и проявить невиданный героизм. Знают ли сегодняшние подростки о важнейшем историческом событии девятнадцатого века? Знакомы ли с конкретными датами, именами отважных героев и полководцев Отечественной 1812 года? Слышали ли о вкладе в победу в Отечественной войне 1812 г. жителей Вельского уезда? Все это можно исправить, активизировав музейную деятельность, используя интерактивные формы работы, направленные на поддержание интереса молодежи к значимым историческим событиям и датам, в значительной степени повлиявшим на ход российской истории. При этом формат исторической игры позволяет ребятам самостоятельно принимать решения в группах, которые касаются не только ответов на вопросы, но и тактики игры.

География проекта

Вельский район

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Дети и подростки

Контактная информация

Архангельская обл, Вельский р-н, г Вельск, пл Ленина, д 41