Ресурс 2 http://www.w3.org/1999/xlink Ресурс 1 http://www.w3.org/1999/xlink Ресурс 2 http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Фиджитал физкультура

  • Конкурс Четвертый конкурс грантов Губернатора Архангельской области на поддержку целевых проектов социально ориентированных некоммерческих организаций в 2024 г.
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 2024-1-000140
  • Дата подачи 19.04.2024
  • Запрашиваемая сумма 487 171,00
  • Cофинансирование 594 750,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 081 921,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 01.07.2025
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) АРХАНГЕЛЬСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 2901312915
  • ОГРН 1232900001432

Краткое описание

Проект "Фиджитал физкультура" направлен на вовлечение молодежи в возрасте от 14 до 25 лет, которая увлекается компьютерными играми, в физическую активность. Это достигается благодаря фиджитал спорту, в котором сочетается цифровая составляющая и аналогичный физический спорт. В рамках проекта мы планируем:
1. Проведение информационной кампании для вовлечения целевой аудитории в проект. Также со специалистами в сфере "физического" спорта и киберспорта будут посещаться школы, колледжи и точки притяжения молодежи для очных рассказов о преимуществах фиджитал спорта. Участниками мероприятия будут являться оповещенные о существовании проекта граждане.
2. Создать видеоролики и подкасты. Чтобы познакомить будущих участников проекта с фиджитал спортом выйдут статьи и интервью с известными специалистами спорта и киберспорта, которые расскажут целевой аудитории о своей карьере, возможностях и перспективах роста. Будут привлечены известные игровые блогеры, которые на понятном молодежи языке, окажут содействие в популяризации фиджатал спорта. Всего будет записано не менее 5-ти интервью и 5 подкастов.
3. Для проведения мероприятий по фиджитал спорту будет разработана программа тренировок, соревнований и лекций, которые разработают тренеры по физическому спорту. Для молодежи увлеченной компьютерными играми будет разработана особая программа тренировок, с учетом их физических данных и без вреда для здоровья. Соревнования стимулируют конкуренцию среди участников проекта и помогут им измерять свои результаты по сравнению с другими ребятами. Лекции о физической активности, правильном питании, важности распорядка дня станут фундаментом, будущим фиджитал спортсменам.
4. Подготовить спортивных тренеров. Специалистов физического спорта проконсультируют эксперты о всех аспектах компьютерного спорта, его проблемах и подводных камнях. Так же специалистов познакомят с проведением цифровых соревнований, и расскажут о форматах проведения, турнирных сетках, регламентах, тем самым подготовив их к работе с киберспортсменами. Это поможет им общаться на одном языке.
5. Провести пробные занятия по фиджитал спорту. Для каждого желающего попробовать себя в новом виде спорта будет создана возможность пройти пробное занятие. Каждую неделю будет организован день свободного посещения, когда молодежь может попробовать себя как в Beat Saber так и в тактическом трёхмерном бое, что позволит перспективным участникам проекта "в живую" попробовать новое для себя направление.
6. Провести тренировок по фиджитал спорту. Фиджитал спорт подразумевает совмещение двух спортивных частей: физической и цифровой. Физической составляющей проекта станут занятия по лазертагу что является отражением цифровых дисциплин: «Тактический трёхмерный бой» (Counter-strike 2, Call of Duty Modern Warfare, Valorant) и фиджитал игра Beat Saber с использованием шлем виртуальной реальности. С участниками проекта будут заниматься тренеры-кураторы в сфере физического и компьютерного спорта.

Цель

  1. Содействие комплексному развитию здоровья у 300 представителей молодежи увлеченной компьютерными играми в возрасте от 14 до 25 лет, города Архангельска и Северодвинска

Задачи

  1. 1. Познакомить молодежь, увлеченную компьютерными играми, с преимуществами фиджитал спорта
  2. 2. Подготовиться специалистов для безопасного и эффективного проведения мероприятий по фиджитал спорту
  3. 3. Предложить молодежи увлеченной компьютерными играми, здоровую альтернативу

Обоснование социальной значимости

На сегодняшний день мы живем в мире высоких технологий, и это накладывает свой отпечаток на современную молодежь. Всё большую популярность набирают компьютерные игры, и многие тратят на них достаточно большое количество времени (https://clck.ru/34mMPp), а также это может перейти в зависимость - игроманию (https://clck.ru/TJAh4). Когда мы говорим о человеке, увлеченном компьютерными играми, в голове всплывает образ болезненно худого человека с синяками под глазами и тусклым взглядом. Хотя это и является стереотипом, имеет под собой веские основания: молодежь, проводя много времени за компьютером после учебы и работы, меньше тратит времени на физическую активность, что негативно сказывается на здоровье, что подтверждается нашим опытом работы с этой целевой аудиторией.

Отсутствие спорта может привести к увеличению стресса, чувства тревоги и депрессии. Без регулярной физической активности мышцы атрофируются, а кости становятся менее плотными, что увеличивает риск травм и заболеваний опорно-двигательного аппарата и множество других негативных последствий могут ожидать ребят которые регулярно сидят за компьютером. Большинство молодежи в этом возрасте еще является школьниками или студентами и образовательные программы хоть и подразумевает занятия физкультурой, но большую часть времени ученики находятся за партой в сидячем положении. Если сложить все вышесказанное то мы получим человека, который в учебное время сидит за партой до 7 часов и все оставшееся свободное время провести за компьютером и вряд ли такой образ жизни положительно скажется на здоровье. Однако мы сталкиваемся с определенными препятствиями, а именно: молодежь чрезмерно проводящая время за партой или за компьютером не знает о возможности совмещения физических и цифровых видов спорта; отсутствуют подготовленные специалисты по работе с молодежью которые могут сделать это время препровождение полезным и безопасным; а главное отсутствую сами мероприятия которые направлены на то чтобы поправить здоровье молодых людей ведущих сидячий образ жизни.

Для решения вышеописанной проблемы мы разработали наш проект, в котором применяется совсем новое направление спорта - фиджитал спорт. Это спорт, подразумевающий соревнование в классическом виде спорта и его виртуальном аналоге, где за обе части игроки получают баллы по одинаковой системе оценки. Наш проект поможет вовлечь ребят, увлеченных компьютерными играми, в физическую активность, где с ними будут заниматься квалифицированные тренеры из устоявшихся видов "физического" спорта. Такие тренеры, также знакомые и с компьютерными играми, помогут своим воспитанникам и в виртуальном спорте, что поможет выстроить гармоничное развитие каждого участника проекта.

География проекта

Целевые группы

  1. 300 представителей молодежи Архангельска и Северодвинска, увлеченной компьютерными играми, в возрасте от 14 до 25 лет

Контактная информация

Архангельская обл, г Архангельск, ул Воскресенская, д 92 к 1, кв 8